星煌游戏公司总部。
办公室中,荀郁正把玩着手中《游戏王》的实体卡牌。
在开始正式制作《游戏王》时,他就把实体卡牌提上日程。
从拿到手的成品来看质量还不错,达到自己的预期。
随手打开桌子上便携式的星鳞全息投影,荀郁将黑魔导女孩的卡牌放在上面。
一道光芒从卡背划过后,便携式的星鳞全息投影上顿时出现了黑魔导女孩的身影。
她在亮相后还wink了一下,尽显可爱后漂浮在半空中。
星鳞全息投影跟《游戏王》结合后,可以发挥出一加一大于二的魅力。
因此在一开始荀郁就让李立轩他们在星鳞全息投影中预留有接口。
只要放上正版的《游戏王》卡牌,就能读取卡牌的数据后进行全息投影。
有的玩家觉得只用手机什么的玩卡牌游戏不够有仪式感。
而《游戏王》的实体卡相信能够满足这些玩家的需求。
还有就是实体卡还能收藏,亦或是玩家间进行交易、交换等。
对于《游戏王》的发展也挺有益处的。
为了刺激玩家的收藏欲等,荀郁还打算万恶一把,推出各种特殊版本的实体卡。
比如什么银碎、红碎、异画等等。
除此之外,他还会在各家星煌游戏体验馆放上舞台版的星鳞全息投影。
以及举办各种各样的活动、比赛等,再加上《游戏王》的动画上线。
相信在多重刺激下,《游戏王》肯定能够很快在玩家群体间蔓延开来。
对于《游戏王》的魅力荀郁并不担心。
之前发布会时,那些玩家、主播等聚在一起后,都开始讨论怎么搭配卡组了。
游戏还没有做完,卡牌数量还比较少大家热情都这么高。
等到游戏正式上线,并且拥有更多卡牌可以选择后,玩家肯定会更加“沉迷”。
回想起发布会不少玩家凑在一起,谈论自己喜欢游戏的场面。
荀郁的脑海中闪过一个词——嘉年华。
现在的星煌完全有资格跟资金举办星煌嘉年华。
让喜欢星煌游戏的玩家们聚在一起好好玩玩,留下美好的回忆。
不过作为第一届星煌的嘉年华,内容肯定不能够太过寒酸。
仅仅只是更新游戏版本之类的消息,虽然也能让玩家们高兴,但不足以让他们沸腾。
那么他要做的除了老游戏的更新外,还要拿出新游戏。
只是要拿出什么游戏才能让玩家们激动呢?
荀郁右手食指轻轻点着右眉的眉梢,片刻后,他露出了笑容。
他首先准备拿出来一款对抗类型的新游戏。
对于星煌,对于玩家,甚至对于整个盖亚星的游戏圈,这款游戏很多东西都是崭新的。
而这款游戏的名字就是——《守望先锋》。
目前盖亚星玩家间进行对抗的射击游戏也有,不过玩法都是差不多的。
都是两边玩家从各自的出生点出发,用手中的枪械等击杀对手,直到把对手杀光。
这些游戏的区别也只是停留在设定、地图还有枪械的不同等。
但是《守望先锋》跟这些游戏比起来,就有太多的东西是完全不同的了。
哪怕同样是玩家间的对抗,但是《守望先锋》引入了“英雄”的概念。
不同的英雄有不同的特点,能够举盾的来因哈特,能够飞檐走壁的源氏。
能够飞天的法老之鹰,还有救死扶伤的天使姐姐等。
《守望先锋》也并非一款传统的射击游戏,虽然枪法准不准也很重要。
但玩家也并非只能依赖枪法来获取胜利。
比如来因哈特的武器就是大锤,温斯顿的武器是电击枪等等。
还有就是《守望先锋》里面的地图有不少,地图的设定跟获胜条件也各不相同。
有分为进攻方跟防守方的护送图,也有互相争夺点位的争点图。
这些地图地形巧妙,并非只有一条路可以走,而是四通八达。
如果战况焦灼,玩家可以凭借对地图的熟悉程度,通过绕后等操作改变战局。
还有就是有的地图是存在地形杀的。
凭借某些英雄的技能,完全能够通过地形杀瞬间带走对手一人甚至多人。
为加快游戏的节奏,《守望先锋》是五名玩家组成一队。
一名玩家担任坦克位,两名玩家担任输出位,剩下两名玩家担任辅助位。
坦克位的玩家除了要吸引火力外,有时候还要打出足够多的输出。
输出位的玩家不仅要打输出,还要能够收割人头,这样才能左右战局。
辅助位的玩家除了要保护好队友外,也要保护好自己。
毕竟不是什么队友都懂得回身保护他们的,队友靠不住的时候往往只能靠自己。
游戏同样可以进行快速的娱乐模式,还有打段位的竞技模式。
但是不管哪一种模式,都需要把匹配机制这个问题处理好。
如果匹配机制太垃圾的话,对于《守望先锋》来说无疑是一场灾难。
目前国外那些对抗类的游戏,匹配机制做得都有点不尽人意,玩家玩得很是难受。
究其原因是国外的游戏设计师总有一种奇怪的想法。
那就是他们把玩家都想得太好了,或者说康他人之慨。