如果没有吊坠的话,主角肯定会畏畏缩缩。
但是后面主角却是结结实实地挨了扬的一拳,用行动向其证明自己的无畏。
最后不管是主角还是扬都是没有血量的,完全靠的是见招拆招。
看看谁能先把对方给打“破防”。
一周目的复仇结局,主角会像当年扬杀死他的父亲那边,一拳把扬给打死。
但是在武德结局中,主角的拳头却只是停在扬的胸口,并没有把扬给打死。
【推荐下,野果阅读追书真的好用,这里下载大家去快可以试试吧。】
随后主角似乎是一口气没能缓过来,倒在了扬的面前。
看起来是主角输了,只是从刚才扬充满迷茫的表情可以看出,他知道自己败了。
并且不仅仅是在功夫上输了,在心胸、品德等方面也输了。
等到主角再次醒来时,他发现自己躺在一个山洞中,扬是不知所踪。
从山洞走出来后,主角顺着山路往山顶走。
一开始的山路被阴影遮盖,似乎是在述说着主角之前复仇时的心路历程。
但随着主角一个拐弯,阳光洒落下来,道路变得明亮平躺。
游戏似乎是通过这种方式告诉玩家,主角在选择武德后,内心都变得光明起来。
在抵达山顶后,主角正好看到了日出,并且在太阳附近,隐约还能看到一条龙的身影。
主角深呼吸一口气后,脸上露出轻松的笑容。
看着游戏的制作人员表缓缓滚动,狸头人靠在电竞椅上,心情变得有点微妙。
“这就是武德结局么?跟复仇结局给人的感觉果然很不一样啊!”狸头人开口说。
“是啊!感觉武德结局过后,整个人的内心都平静了不少。”
“复仇结局时杀BOSS确实爽快,只是在爽快过后,确实有点空虚。”
“只能说这游戏把武德这个概念升华到哲学的领域。”
“有没有一种可能,武德本身就代表着一种哲学的思考。”
“卧槽。我们玩的是同一个游戏吗?怎么还有哲学的问题!”
“我觉得吧!武德不是单纯的宽恕还有饶恕。”狸头人开口说。
“没错。如果不管什么都宽恕,那是纯纯的圣母,只会被喷。”
“这样对比起来,国外某些游戏所谓的原谅简直肤浅。”
“有这样玄乎吗?我看起来也就这样啊!”
看到这条弹幕后,狸头人开口说:“因为你只是看了我的直播,或者看了其他的视频,
你要是切身感受游戏传递的武德感悟,还需要你亲自玩一下这个游戏才能体验的。”
“确实。一开始我们都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子里憋着一肚子气,
在打BOSS的时候,也经常被BOSS压着打,在这样的心境下,终于有机会弄死BOSS时,
我们都不会选择饶恕,而是享受弄死BOSS时的爽快感。”
“爽快感过后,你有点空虚,心情也平静下来,重新打这游戏时,戾气就不会那么重。”
狸头人点点头说:
“是的。当心境发生变化后,你会发现游戏中小怪跟BOSS带来的感觉完全不同,
在某些时候,我甚至感觉BOSS的动作变慢了,让我能够更从容地做出应对,
而这种从容仿佛打破了次元壁,能够很完美地跟游戏中的饶恕融合在一起,
怎么说呢……总觉得这游戏让我这样的普通人,体验到什么叫做高手。”
在狸头人跟弹幕讨论的时候,游戏也迎来了最后的彩蛋。
只见一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盘着什么。
这个时候一名女学徒走过来喊了一声:“师父。”
男子缓缓站起来,将手中盘着的东西放在桌子上。
而那东西正是能够复活的铜钱吊坠,只是其中有一枚铜钱暗澹无光,似乎是用掉了。
看到这个彩蛋,狸头人忍不住说:“按照剧情来看的话,主角是被人救活了吗?”
“应该是了。虽说游戏中死了好多次,但是从剧情动画来看,吊坠到最后都没有使用过。”
“我觉得不是……”
因为游戏最后的彩蛋,玩家们又展开了热烈的讨论。