修长的走廊上,狸头人操作的男主角一个转身,在他的身后躺着十几名帮派的成员。
这个镜头富有镜头感,让人不由得想起不少电影中的场景。
并且给玩家的爽快感也不低,毕竟倒在地上的十几名帮派成员都是通过玩家的操作干掉的。
不过狸头人也并非一次就打过去,而是死了一次。
而在他死亡过后,他也知道腰间的铜钱吊坠有什么作用,那就是消耗寿命进行复活。
主角的复活并非没有代价,而是会损耗自己的寿命。
复活的次数越多,主角会变得越老,从一个小伙子变成老人家。
并且复活也不是没有次数的,加上游戏的难度并不低,玩家操作的角色还是很容易老死的。
不过按照游戏的设定,角色的招式在累计升级若干次数后,能够永远获取。
哪怕玩家彻底死亡后重来,永久解锁的技能可以直接使用。
也就是说,玩家并不会因为死亡重来而变得一无所有,反倒会在一次次死亡中变强。
这种变强除了角色的招式越来越多外,还有玩家的技术也会越来越好。
《师父》也不是一款肉鸽游戏,敌人的分布还有数量等都是固定的。
玩家死的次数多,打的次数也多,对于敌人的了解也越加深刻。
完全可以通过背板的方式,在某些地方先发制人,比如丢玻璃瓶进行偷袭。
而正如游戏一开始的那段话所说,游戏里面的一招一式都是可以在现实还原的。
这还引来不少学功夫的人做了相关的视频,对游戏里面的招式进行讲解。
还有人则是模彷游戏里面的招式打了一套拳,全都收获了不少的热度。
随着《师父》的热度越来越高,还吸引了不少国外的玩家。
很多国外玩家对于神夏国的功夫本来就充满憧憬跟向往。
现在看到居然可以在一款游戏里面学功夫,都是纷纷购买《师父》准备好好体验一番。
更有行动力比较强的国外玩家,直接找到附近的拳馆进行拜师,还有直接飞到神夏国的。
《师父》不仅口碑销量双丰收,还把功夫热潮再次刮到国外。
很多拳馆更是直接在门口挂出宣传横幅,表示他们教的功夫是《师父》同款。
直播间。
狸头人高强度地打了好几天的《师父》,准备在今天挑战“武德”结局。
他通过多方的打听,在获知《师父》有多结局后,就摩拳擦掌准备挑战一番。
一周目只有复仇结局,完全是给玩家发泄用的。
毕竟《师父》不能进行难度选择,不管是技术好的玩家还是手残的玩家。
他们打的敌人都是一样的。
很多玩家在多次死亡后早就憋着一肚子的气。
要是这个时候还让他们选择原谅,他们肯定会给游戏打差评。
把武德结局安排在二周目就很人性化。
这个时候玩家不管是角色的战斗力,还是自己的技术等都有了显着的提升。
不管是打小怪还是打BOSS都是更加地得心应手。
加上在复仇成功过一次后,玩家的怒火都发泄得差不多了。
再让玩家选择原谅他们也比较容易接受。
不过要想打出武德结局并不容易,玩家必须在跟BOSS战斗时进行不一样的操作。
BOSS的第一阶段随便打,但是在进入第二阶段后,玩家只能进行招架跟格挡。
通过这种方式打出处决的QTE,但是并不进行处决。
而第一次不处决BOSS后,BOSS会更加愤怒,速度之类的会稍微提升。
玩家在第二次打出处决QTE后,除了处决外还有一个“饶恕”的选项。
选择饶恕后,BOSS不会被玩家打死,而是会从身心上被玩家折服,这就是武德。
先用武力把BOSS的肉体揍一遍,再用高尚的武德折服BOSS的灵魂。
因此想要打出武德结局,玩家需要对BOSS的一招一式十分清楚。
否则不要说打出武德结局了,不被BOSS打死就算不错的了。
“狸头人要打隐藏结局吗?”有弹幕飘过去问。
“是的。既然有隐藏结局,肯定是要挑战一下的。”狸头人干劲满满说。
又有弹幕飘过去说:“其实从一周目的结局就可以看出,这游戏肯定是多结局。”