距离太阳系最近的恒星系统,距离大约是4.22光年,而人类目前最快的飞船...
才只有堪堪300km/s的航速。
也就是说,只有光速的千分之一。
这是个什么概念呢?
通俗点说就是,哪怕人类去最近的恒星系统,也就是比邻星所在的那个恒星系统,也需要足足4000多年。
这不是扯淡么...
因此,人类被困住了,困在了太阳系内!
而这一切,在五年前却发生了改变。
一次偶然的机会,科学家发现了恒星系统与恒星系统之间,因为某种相互作用力的关系,会催生出一种如同洋流般的现象。
任何物体只要搭上这股洋流,便只能随波逐流,直至抵达目的地为止。
并且,在这个洋流通道内,无论物体质量是多少,其前行速度都会被固定在0.99倍光速上。
与此同时,还有一种人类目前所无法理解的力场,将整个洋流包裹于其中。
而因为这种力场的存在,在其中行进的物体即便是达到0.99倍光速,也不会受到时间膨胀的影响。
这种经由两个恒星系统相互作用下产生的通道,也被科学家称为恒星洋流。
根据之后的研究,恒星洋流只会产生于数光年距离之内的两个恒星系统间,一旦距离过远,恒星洋流便无法形成。
当然了,也不是没有办法前往更远的恒星系统,而这个办法说来也很简单,那就是...
先抵达另一个恒星系,然后一个一个节点过去,最终抵达想要去的恒星系统。
就如同人类旧时代的铁路系统一般。
但不管怎么说,因为恒星洋流的存在,整个银河系内就像是展开了一张巨大的交通网络,使星系内的跨恒星星际航行变为了可能。
有了这一发现之后,联邦自然不会浪费。
当即就提出了一个关于比邻星的探索计划,毕竟根据目前的观测来说...
比邻星很可能是一颗适合人类生存的自然生命星球。
于是,星际探索计划获得压倒性的票数在议会内通过,大量专为远程航行而设计的战舰,又或是科研或殖民等专用舰船...
如今都在秘密建造中,预计两年后会全部完工。
不过,联邦也有着严重的问题存在。
因为一直受困在太阳系中的原因,因此并没有大力发展星际舰队。
毕竟,造再多的战舰也飞不出太阳系不是?
所以,如今的联邦舰队只有二十万人,而计划中的探索舰队,哪怕不计算科研人员以及殖民人员,就要大约50万人...
科研人员,以及殖民人员这还好办。
可50万联邦专业对口的舰员,这可是一个巨大的缺口。
大规模招兵,然后培养出来,这确实勉强也是可以的。
但这也仅限于普通舰员,而合格的指挥官,才是让高层头痛的地方。
这可不是两三年就能培养出来的。
于是,当时还是少将的高天宇,提出了一个十分天马行动的方案。
大致就是...
不要只从其他联邦其他军种内挑选人才,而是从整个人类当中筛选。
所以,以舰队模拟战系统为基础,开发出一款大型星际战争游戏吧!
借此,发动整个人类的智慧,以便在最短时间内,推演出各种可能的战场情况,以及成熟的对应战术来,来丰富联邦舰队的作战经验。
另一边,筛选出一批拥有星际战争指挥天赋的年轻人来,作为联邦舰队的预备军官进行培养。
毕竟,其他东西可以后天培养,但天赋这玩意...
乍一听,这个计划很不靠谱。
但仔细想想的话,也确实有一番道理。
最终,在反复争论了半年之后,一个名为【未来星舰指挥官】的计划出现了。
而两年半之后,星舰世界这款游戏...
也随之诞生了!